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三个独立游戏正在争夺SmashBros的粉碎

在SuperSmashBros首次发布18年后,一系列独立游戏正在挑战其平台战斗类型的主导地位Aether,Brawlhalla和MeleeMasters的竞争对手都是即将到来的独立平台战士,他们在Smash上演唱了二十年的主题一个2013年的Towerfall与其射箭游戏一起盘旋玩家可以在游戏的基于平台的游戏阶段中选择角色来解决问题如果你从地图上掉下来,你就死了你可以屏蔽其他玩家的攻击,在空中战斗或串联动作惩罚组合如果您玩过Smash并选择任何这些游戏的测试版,游戏玩法和用户界面都很直观在某些情况下,你可以三重跳跃或招架而不是盾牌,但公式就在那里;它只是改头换面称他们为扯掉将是不合时宜的他们的变化比SuperSmashBros更具有基层精神对于那些寻找相同配方的玩家,拥有更多独特的战士,更具响应性的开发团队和更少的淹没竞争场景,这些游戏可以提供很多以太的竞争对手我们过去曾见过一些Smash风格的游戏,Aether开发者DanFornace的竞争对手告诉我,但他们常常想要复制Smash的吉祥物争霸而不是平台战士我们在锦标赛中看到的方面Aether的竞争对手现在是SteamEarlyAccess的平台战斗机,将于下周发布它采用柔和的像素艺术绘制的原始人形动物角色与2012年全明星大战的PlayStationVita不同,这是一款以索尼吉祥物为特色的平台战斗机,以太网的竞争对手想出了一个新的,原始的英雄阵容每一个都操纵元素火,土,水或空气,创造一个摇滚纸剪刀动态有一个战士狮子有一个火热的鬃毛,一个可以从地上拉岩石的扯下的甲虫男人和一个可以从她的蹄子上设计闪电的麋鹿如果没有几代人的历史,玩家最初可能会对独立名单不那么兴奋当任天堂在Smash4中收录了最终幻想的云时,它邀请了最终幻想的粉丝群来查看他们基于平台的争吵者预先制作的观众很容易成为目标这些独立游戏的制作者都知道这一点我们没有15年的可爱角色投入到争吵者中,Brawlhalla首席技术艺术家尼克多尔斯告诉我,所以我们自己做了BrawlhallaBrawlhalla的演员阵容包括阿兹特克战士女王,一个带火箭枪的矮人还有一个带有柴油动力心脏的蒙面计算机战斗机办公室里的每个人都选择了他们最喜欢的典型角色,Dolce解释道最近,在一场长期rBrawlhalla关于一个名叫Mordex的角色扮演角色的插话之后,Dolce决定在游戏中真正写出一个Mordex角色会很有趣粉丝疯了每两个月左右,该团队将添加另一个传奇,Dolce表示他们将继续这样做,直到他们的粉丝群转向另一场比赛通过这种方式,这些独立平台战士比Smash更加民粹主义你可以每天写任天堂关于平衡的变化,永远不会回复,即使这是地球上最合理的建议在深渊中大喊大叫的感觉部分是产生SuperSmashBros。modProjectM的原因这是一款非常受欢迎的游戏,它满足了对像Metaknight这样功能过度的角色的抱怨作为SmashBros。Brawl和Melee之间的中间地带,ProjectM被下载了数百万次但是,在2015年,该团队停止了开发据称,粉丝们猜测,这是出于对任天堂主张版权的恐惧近战大师开发者MichaelAzzinaro不明白为什么ProjectM社区不仅仅推出了自己的原创游戏我有明显的动力和激情社区创建并扮演SSBM的精神继承者,他告诉我15年前发布的Melee可能不会收到平衡补丁或在线模式,这是ProjectM试图解决的问题近战大师处于非常早期的状态但是Azzinaro对这场比赛抱有很高的抱负他说,如果ProjectM教他任何东西,那就是近战玩家想要一个现代的Smash,他们想要新的角色,新的游戏风格,新的动作不是他们在过去16年中不断浇灌的那些动作这个游戏被击落的版本(Brawl,Smash4)以及愿意听取它们的开发者几个Smash粉丝认为Melee是游戏竞争潜力的顶峰去年夏天,它在EVO2016锦标赛中有220,000名观众参加锦标赛但是近战的竞争场面可能会让人觉得无法接近,因为它的技能上限非常高拥有如此先进的技术和如此发达的元素,一个崛起的竞争明星是一个遥远的可能性定向影响,长时间飞行,快速下降以及其他一些因素使其具有竞争性,虽然这些技能当然可以被任何专门的粉丝所支持,但我们不太可能看到另一个近战神潜入前五名排名他们只是落得太远了AetherBrawlhalla,MeleeMasters和Aether的对手的对手都增加了方向性影响力,或控制角色击中时的方向事实上,在Brawlhalla的早期,它的粉丝(主要是近战粉丝)告诉开发者,如果没有它,游戏没有机会进入电子竞技场但是,虽然技术在那里,但技能上限并不存在我喜欢连击和激进的游戏,但我在近战中并不足以让他们始终如一,Aether的Fornace的竞争对手告诉我我们简化了近战中一些较难的技术,同时保持了它的速度和组合能力,他说,并补充说玩家可以没有框架完美的输入而浮华Fornace说,在完成教程之后,一些球员表示,这有助于他们第一次了解近战技术的某些方面因为这些游戏是(或将会)在Steam上并且可以在线播放,所以它们也比朋友更容易与朋友玩对于Brawlhalla来说,这是一个巨大的吸引力去年,开发商邀请了数百名顶级球员前往亚特兰大参加锦标赛,奖金为40,000英镑即使游戏仍处于测试阶段,一些顶级玩家已经拥有赞助商让我们成为现实:独立平台战士的竞争场面可能永远不会超越近战或Smash4但是大多数Smash玩家并不打算支配50,000美元的奖池这个新兴的独立平台战士队伍并没有被推翻Smash,尽管他们的竞争场面可能有助于产生炒作他们正在努力使一种迫切需要新鲜事物的类型多样化。

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